Les 8 Couronnes
Le format

Le Concept

Les 8 Couronnes ne changent rien à Age of Empires II : elles lui donnent une histoire qui dure. Autour de chaque partie, huit Maisons construisent leurs territoires, leur héritage de civilisations et leur réputation — saison après saison.

Huit places, un groupe fermé

Huit Maisons, huit Seigneurs. Les visiteurs suivent le projet ; les places de joueur restent limitées.

7 batailles par saison

Une saison compte sept batailles, jouées les fins de semaine en soirée.

Aucune fréquence fixe

Une bataille a lieu dès que les huit Seigneurs peuvent se réunir — jamais un calendrier mensuel imposé.

7 territoires, choisis par les Seigneurs

Cartes réalistes, taille Géante — jamais de carte fantaisiste. La Bataille VII referme la saison.

Diplomatie ouverte

Aucune règle n'impose d'alliance ou de rivalité : tout se négocie entre Maisons, en jeu.

Dernier survivant, or accumulé

Une bataille se termine avec le dernier Seigneur en vie. L'or rapporté par chaque Maison — son score final AoE2 — s'additionne ensuite au classement de la saison.

Ce que vit un Seigneur

Le rôle du Seigneur

Rien de compliqué à apprendre à l'avance — le site automatise le reste.

  1. I
    Rejoindre une Maison

    Chaque Seigneur porte une Maison et sa couleur, de façon permanente — pas seulement pour une saison.

  2. II
    Annoncer ses disponibilités

    Le site organise le rendez-vous entre les huit Seigneurs, sans calendrier imposé : la bataille a lieu dès que le groupe est prêt.

  3. III
    Participer au choix du territoire

    Les Seigneurs votent ensemble la terre disputée, parmi le catalogue permanent des 29 territoires.

  4. IV
    Choisir sa civilisation

    Chaque Maison repêche les armes qu'elle mènera au combat, selon son score de la bataille précédente.

  5. V
    Jouer — négocier, s'allier, trahir si nécessaire

    Diplomatie entièrement ouverte : coalitions, alliances, trahisons, jusqu'au dernier Seigneur en vie.

  6. VI
    Écrire l'histoire de sa Maison

    Le butin, le territoire conquis et l'héritage de civilisation restent inscrits bien après la bataille — dans le classement, les archives et le Hall of Fame.

Le site automatise tout le reste — repêchage, classement, héritage, archives. Un Seigneur n’a jamais besoin de tenir ses propres registres : il vote, il choisit, il joue. Le reste s’écrit tout seul.

Les Maisons

Une identité qui dure plus qu'une saison

Le Seigneur peut changer. La Maison, elle, ne change jamais.

Une Maison est permanente : son blason, sa couleur, ses territoires conquis, son héritage de civilisations, son historique et son prestige lui appartiennent saison après saison — jamais seulement le temps d’une partie, et jamais de redistribution des couleurs entre deux saisons. Si un Seigneur abandonne ou quitte définitivement sa place, sa Maison ne disparaît pas : un nouveau Seigneur la reprend et hérite de son identité complète.

  • Blason de la Maison du Loup
  • Blason de la Maison de l'Orignal
  • Blason de la Maison du Castor
  • Blason de la Maison de l'Aigle
  • Blason de la Maison du Harfang
  • Blason de la Maison du Lynx
  • Blason de la Maison du Renard
  • Blason de la Maison de l'Ours
Découvrir les 8 Maisons
Le monde des 8 Couronnes

La géographie garde la mémoire des batailles

Vingt-neuf territoires, sept disputés chaque saison — jamais un simple décor.

Avant la saison, les Seigneurs choisissent ensemble un bassin officiel de sept territoires parmi le catalogue permanent des vingt-neuf. Avant chaque bataille, ils votent parmi les territoires de ce bassin encore disponibles — un territoire ne se joue jamais deux fois pendant la saison, et une égalité déclenche une ronde de départage.

Le territoire joué est ensuite conquis par la Maison qui en ressort dernière survivante — une propriété qui appartient à la Maison, jamais seulement au Seigneur qui la commandait ce soir-là : elle persiste au-delà de la saison, et une autre Maison peut la reconquérir plus tard. Rien de tout cela n’offre le moindre avantage de jeu dans Age of Empires II : un territoire vaut par le prestige, l’histoire et la politique qu’il installe entre les Maisons.

  • Byzance
  • Caucase
  • France
Voir les Champs de Bataille
Civilisations

Un héritage, pas un simple repêchage

Chaque bataille engage une civilisation par Maison, choisie au repêchage. La civilisation du dernier survivant est sauvée : elle devient un héritage disponible pour sa Maison lors d’une saison future, à la bataille de son choix.

Rejouée, une civilisation héritée suit le même sort que toutes les autres : victoire, elle reste acquise à la Maison pour la saison suivante ; défaite, elle retourne au repêchage général. Saison après saison, une Maison peut ainsi accumuler un véritable patrimoine de civilisations — le sien, jamais celui d’une autre.

Le système complet →
Ce qui se construit avec le temps

Une histoire qui s'écrit sur plusieurs saisons

Un territoire conquis aujourd’hui peut être reconquis plusieurs saisons plus tard ; une civilisation héritée peut encore combattre pour la même Maison dans deux ou trois saisons ; l’or rapporté rejoint, saison après saison, le Trésor historique de sa Maison — une richesse qui ne se dépense jamais, seulement le souvenir d’une puissance acquise. Le Hall of Fame conserve cette mémoire : records, plus grands domaines jamais tenus, Maisons les plus titrées. Rien ne se joue une seule fois.

Le Hall of Fame →
L'esprit du projet

Un groupe privé, une diplomatie ouverte

Ni une communauté large, ni un serveur de rôle-play, ni une ligue exigeante.

Les visiteurs peuvent suivre le projet — classement, chroniques, archives — mais les huit places de joueur restent limitées : l’objectif est que les mêmes huit joueurs reviennent saison après saison et développent des rivalités, des alliances, une réputation, une histoire commune. La diplomatie est entièrement ouverte — aucune équipe fixe, alliances et trahisons possibles, discussions entre les batailles — dans un ton adulte et léger, jamais un serveur de rôle-play obligatoire, jamais un prétexte à la toxicité.

Le rythme reste celui de la vraie vie : les batailles ont lieu dès que le groupe est prêt, principalement les soirs et fins de semaine, sans calendrier imposé. La compétition est réelle, mais amicale — la fiabilité compte autant que le niveau de jeu, et la vraie vie passe toujours avant la partie.

  • Respect
  • Bonne humeur
  • Fiabilité
  • Diplomatie
  • Compétition amicale
  • Accepter de perdre
  • Savoir gagner sans arrogance
  • Aucun comportement toxique
  • Le plaisir passe avant le classement
  • La vraie vie passe avant le jeu

« Dans les 8 Couronnes, aucun royaume n'est protégé. Une alliance peut vous sauver aujourd'hui et vous condamner demain. »

  • Accepter les conséquences de la diplomatie ouverte.
  • Comprendre qu'aucun royaume n'est protégé.
  • Accepter les coalitions.
  • Accepter les trahisons.
  • Accepter les attaques coordonnées.
  • Accepter qu'un joueur devenu trop puissant puisse devenir la cible commune.
  • Ne jamais prendre personnellement ce qui se produit pendant une bataille.
  • Une rivalité entre Maisons ne doit jamais devenir une rivalité entre les personnes.
Qui rejoint le projet

Le profil recherché

Le niveau exact compte moins que la personnalité.

  • Sympathiques
  • Respectueux
  • Fiables
  • Capables de rire
  • Capables de perdre
  • Capables de gagner sans arrogance
  • Intéressés par les longues parties
  • Intéressés par la diplomatie
  • Intéressés par l'histoire créée par les sept batailles

Niveau visé : environ 800 à 1200 elo. Ce n'est pas une règle mathématique stricte : le niveau exact compte moins que la personnalité. À éviter : les débutants complets, les joueurs experts, beaucoup trop forts pour le groupe, les joueurs excessivement compétitifs.

Prérequis technique

Chaque Seigneur doit disposer de l'ensemble des civilisations jouables utilisées par Les 8 Couronnes. Le championnat reposant sur un bassin complet de 56 civilisations, les contenus téléchargeables (DLC) Age of Empires II nécessaires font partie des prérequis de participation.

Le Conseil des Seigneurs

Rejoindre le serveur Discord

La campagne se joue sur le champ de bataille, mais les alliances, les négociations et les rivalités prennent vie entre les affrontements.

Rejoignez le serveur Discord des 8 Couronnes pour retrouver les Seigneurs, préparer les batailles et suivre la saison.

Discord — Les 8 Couronnes
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