Les 8 Couronnes
La réserve des peuples de guerre

Bibliothèque des Civilisations

Saison IPréparation · Bataille I en préparation

53

Disponibles

0

Engagées

0

Tombées

0

Héritées

Repêchage non lancé

Le repêchage débutera lorsque les huit Maisons seront occupées et que l’ordre officiel aura été établi.

Visiteur — consultation seulement

L'étagère des Maisons

Les 8 Maisons

Chaque Maison occupe sa niche sur l'étagère, blason en tête, prête à recevoir le trophée de la civilisation engagée pour la prochaine bataille.

Blason de la Maison du Loup
Maison du LoupÀ revendiquer
En attente
Blason de la Maison de l'Orignal
Maison de l'OrignalÀ revendiquer
En attente
Blason de la Maison du Castor
Maison du CastorÀ revendiquer
En attente
Blason de la Maison de l'Aigle
Maison de l'AigleÀ revendiquer
En attente
Blason de la Maison du Harfang
Maison du HarfangÀ revendiquer
En attente
Blason de la Maison du Lynx
Maison du LynxÀ revendiquer
En attente
Blason de la Maison du Renard
Maison du RenardÀ revendiquer
En attente
Blason de la Maison de l'Ours
Maison de l'OursÀ revendiquer
En attente
Le bassin

Civilisations disponibles

Repêchage pour la Bataille I.

Les trophées estompés, marqués « À venir », ne sont pas encore jouables : ils rejoindront le bassin lorsque leur extension sortira officiellement.

Trophée de la civilisation Arméniens
Trophée de la civilisation Aztèques
Trophée de la civilisation Bengalis
Trophée de la civilisation Berbères
Trophée de la civilisation Birmans
Trophée de la civilisation Bohémiens
Trophée de la civilisation Bourguignons
Trophée de la civilisation Britanniques
Trophée de la civilisation Bulgares
Trophée de la civilisation Byzantins
Trophée de la civilisation Celtes
Trophée de la civilisation Chinois
Trophée de la civilisation Coréens
Trophée de la civilisation Coumans
Trophée de la civilisation Dravidiens
Trophée de la civilisation Espagnols
Trophée de la civilisation Éthiopiens
Trophée de la civilisation Francs
Trophée de la civilisation Géorgiens
Trophée de la civilisation Goths
Trophée de la civilisation Gurjaras
Trophée de la civilisation Hindoustanis
Trophée de la civilisation Huns
Trophée de la civilisation Incas
Trophée de la civilisation Italiens
Trophée de la civilisation Japonais
Trophée de la civilisation Jurchens
Trophée de la civilisation Khitans
Trophée de la civilisation Khmers
Trophée de la civilisation Lituaniens
Trophée de la civilisation Magyars
Trophée de la civilisation Malais
Trophée de la civilisation Maliens
Trophée de la civilisation Mapuches
Trophée de la civilisation Mayas
Trophée de la civilisation Mongols
Trophée de la civilisation Muiscas
Trophée de la civilisation Perses
Trophée de la civilisation Polonais
Trophée de la civilisation Portugais
Trophée de la civilisation Romains
Trophée de la civilisation Sarrasins
Trophée de la civilisation Shu
Trophée de la civilisation Siciliens
Trophée de la civilisation Slaves
Trophée de la civilisation Tatars
Trophée de la civilisation Teutons
Trophée de la civilisation Tupis
Trophée de la civilisation Turcs
Trophée de la civilisation Vietnamiens
Trophée de la civilisation Vikings
Trophée de la civilisation Wei
Trophée de la civilisation Wu
Trophée de la civilisation Danois
À venir
Trophée de la civilisation Saxons
À venir
Trophée de la civilisation Varègues
À venir
Le règlement de la réserve

Le système de civilisations

01

Aucun doublon en bataille

Deux Maisons ne peuvent jamais jouer la même civilisation lors d'une même bataille.

02

Une civilisation jouée sort du repêchage de la saison

Que sa Maison gagne ou perde, une civilisation jouée quitte le repêchage pour le reste de la saison — elle ne se rejoue plus dans une bataille suivante de la même saison.

03

Le dernier survivant sauve sa civilisation

La civilisation du dernier survivant d'une bataille devient sauvée : elle est héritée par sa Maison et devra être engagée une fois pendant la saison suivante, à la bataille de son choix.

04

Les civilisations des Maisons battues tombent

Les civilisations jouées par les 7 Maisons éliminées deviennent tombées : elles reviennent au repêchage général dès la saison suivante.

05

Choix par score, pas par survie

Au repêchage d'une bataille, l'ordre suit le score final de la bataille précédente : le meilleur score choisit en premier, le plus faible choisit en dernier — jamais l'ordre d'élimination/survie.

Pourquoi le score, pas la survie

Ce choix est délibéré : baser l'ordre sur la survie récompenserait un jeu passif — se cacher et attendre. Baser l'ordre sur le score récompense l'activité et l'engagement jusqu'à la fin, même pour une Maison qui sait qu'elle ne peut plus remporter la bataille.

Quatre états

Le cycle d'une civilisation

Chaque civilisation du pool se trouve toujours dans l'un de ces quatre états.

Disponible

La civilisation peut être choisie par n'importe quelle Maison au repêchage.

Choisie

Engagée pour une bataille en préparation ou en cours ; son sort se joue à l'issue de la partie.

Tombée

Jouée par une Maison éliminée : retirée du repêchage jusqu'à la fin de la saison, elle reviendra au repêchage général de la saison suivante.

Sauvée

Jouée par le dernier survivant : retirée du repêchage jusqu'à la fin de la saison, elle devient héritée par sa Maison pour la saison suivante.

Le classement de saison ne détermine pas seulement la couronne finale : il détermine aussi, bataille après bataille, qui choisit en premier sa prochaine civilisation. Voir Classement.