Bibliothèque des Civilisations
Saison I — Préparation · Bataille I en préparation
53
Disponibles
0
Engagées
0
Tombées
0
Héritées
Repêchage non lancé
Le repêchage débutera lorsque les huit Maisons seront occupées et que l’ordre officiel aura été établi.
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Les 8 Maisons
Chaque Maison occupe sa niche sur l'étagère, blason en tête, prête à recevoir le trophée de la civilisation engagée pour la prochaine bataille.
Civilisations disponibles
Repêchage pour la Bataille I.
Les trophées estompés, marqués « À venir », ne sont pas encore jouables : ils rejoindront le bassin lorsque leur extension sortira officiellement.
























































Le système de civilisations
Aucun doublon en bataille
Deux Maisons ne peuvent jamais jouer la même civilisation lors d'une même bataille.
Une civilisation jouée sort du repêchage de la saison
Que sa Maison gagne ou perde, une civilisation jouée quitte le repêchage pour le reste de la saison — elle ne se rejoue plus dans une bataille suivante de la même saison.
Le dernier survivant sauve sa civilisation
La civilisation du dernier survivant d'une bataille devient sauvée : elle est héritée par sa Maison et devra être engagée une fois pendant la saison suivante, à la bataille de son choix.
Les civilisations des Maisons battues tombent
Les civilisations jouées par les 7 Maisons éliminées deviennent tombées : elles reviennent au repêchage général dès la saison suivante.
Choix par score, pas par survie
Au repêchage d'une bataille, l'ordre suit le score final de la bataille précédente : le meilleur score choisit en premier, le plus faible choisit en dernier — jamais l'ordre d'élimination/survie.
Pourquoi le score, pas la survie
Ce choix est délibéré : baser l'ordre sur la survie récompenserait un jeu passif — se cacher et attendre. Baser l'ordre sur le score récompense l'activité et l'engagement jusqu'à la fin, même pour une Maison qui sait qu'elle ne peut plus remporter la bataille.
Le cycle d'une civilisation
Chaque civilisation du pool se trouve toujours dans l'un de ces quatre états.
La civilisation peut être choisie par n'importe quelle Maison au repêchage.
Engagée pour une bataille en préparation ou en cours ; son sort se joue à l'issue de la partie.
Jouée par une Maison éliminée : retirée du repêchage jusqu'à la fin de la saison, elle reviendra au repêchage général de la saison suivante.
Jouée par le dernier survivant : retirée du repêchage jusqu'à la fin de la saison, elle devient héritée par sa Maison pour la saison suivante.
Le classement de saison ne détermine pas seulement la couronne finale : il détermine aussi, bataille après bataille, qui choisit en premier sa prochaine civilisation. Voir Classement.







