La réserve des peuples de guerre

Bibliothèque des Civilisations

Saison I · En cours · Bataille II

Au tour de — 6 / 8 choix confirmés

OvniQc · Maison de l'Aigle

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Comment fonctionne le repêchage?

Le repêchage débute lorsque les huit Maisons sont occupées et que l’ordre officiel a été établi. Une seule Maison choisit à la fois. Consulter une fiche ne sélectionne jamais une civilisation.

  1. Aucun doublon en bataille

    Deux Maisons ne peuvent jamais jouer la même civilisation lors d'une même bataille.

  2. Une civilisation jouée sort du repêchage de la saison

    Que sa Maison gagne ou perde, une civilisation jouée quitte le repêchage pour le reste de la saison — elle ne se rejoue plus dans une bataille suivante de la même saison.

  3. La Maison victorieuse sauve sa civilisation

    La civilisation de la Maison victorieuse d'une bataille devient sauvée : elle est héritée par sa Maison et devra être engagée une fois pendant la saison suivante, à la bataille de son choix.

  4. Les civilisations des Maisons battues tombent

    Les civilisations jouées par les 7 Maisons battues (y compris celle d'une Maison absente) deviennent tombées : elles reviennent au repêchage général dès la saison suivante.

  5. Choix par score

    Au repêchage d'une bataille, l'ordre suit le score final de la bataille précédente : le meilleur score choisit en premier, le plus faible choisit en dernier. Un Seigneur absent a obtenu 0 : sa Maison choisit donc en dernier à la bataille suivante, sans autre pénalité.

Pourquoi le score détermine-t-il l’ordre de choix?

Ce choix est délibéré : baser l'ordre sur le score récompense l'activité et l'engagement jusqu'à la fin, même pour une Maison qui sait qu'elle ne peut plus remporter la bataille — jamais un jeu passif consistant à se cacher et attendre.

Le cycle d’une civilisation

Disponible

La civilisation peut être choisie par n'importe quelle Maison au repêchage.

Choisie

Engagée pour une bataille en préparation ou en cours ; son sort se joue à l'issue de la partie.

Tombée

Jouée par une Maison battue ou absente : retirée du repêchage jusqu'à la fin de la saison, elle reviendra au repêchage général de la saison suivante.

Sauvée

Jouée par la Maison victorieuse : retirée du repêchage jusqu'à la fin de la saison, elle devient héritée par sa Maison pour la saison suivante.

Les 8 Maisons · 6/8 engagées

La collection

42 disponibles6 engagées7 tombées1 sauvées

56 civilisations dans la collection

Cliquez sur une civilisation pour consulter son aide-mémoire.

Civilisations tombées

Reliques tombées — 7

  • Bataille I — Maison du Renard
  • Bataille I — Maison du Lynx
  • Bataille I — Maison de l'Orignal
  • Bataille I — Maison du Castor
  • Bataille I — Maison de l'Aigle
  • Bataille I — Maison du Harfang
  • Bataille I — Maison du Loup