Règlement officiel
Règlement
Le texte complet qui encadre le championnat des 8 Couronnes.
I
I. Format général
- 01Les 8 Couronnes sont une guerre persistante entre 8 joueurs permanents, chacun à la tête d'une Maison.
- 02Une saison compte 7 batailles. Aucune fréquence fixe n'est imposée : une bataille est organisée dès que les 8 joueurs peuvent se réunir, sans calendrier mensuel imposé — quelques jours, quelques semaines ou davantage peuvent séparer deux batailles.
- 03Les batailles se jouent les fins de semaine, en soirée.
- 04Les dates sont fixées selon les disponibilités communes des 8 joueurs — jamais imposées à l'avance.
- 05Un membre doit rester raisonnablement disponible les fins de semaine en soirée. Une personne presque jamais disponible ne correspond pas au projet.
II
II. Les Maisons
- 01Chaque joueur — le Seigneur de sa Maison — porte l'une des 8 couleurs officielles Age of Empires II. Un Seigneur conserve sa Maison et sa couleur de façon permanente, saison après saison — jamais de redistribution des couleurs entre deux saisons.
- 02L'ordre canonique des Maisons est : Loup (Bleu), Orignal (Rouge), Castor (Vert), Aigle (Jaune), Harfang (Cyan), Lynx (Violet), Renard (Orange), Ours (Gris).
- 03Si un Seigneur abandonne ou quitte définitivement sa place, il cesse d'occuper sa Maison ; celle-ci continue d'exister et un nouveau Seigneur peut la reprendre, héritant de son identité complète : couleur, blason, territoires conquis, héritage de civilisations, historique et prestige.
III
III. Les champs de bataille
- 01Chaque bataille utilise un territoire différent : aucun territoire n'est répété dans la saison.
- 02Seules les cartes réalistes (Real World) d'Age of Empires II sont autorisées, en taille Géante — les cartes fantaisistes ne font pas partie de l'identité des 8 Couronnes.
- 03Les Maisons choisissent collectivement les 7 territoires de la saison, parmi un catalogue permanent de 29 territoires ; en cas d'égalité de voix entre plusieurs territoires, une ronde de vote supplémentaire les départage.
- 04Paramètres de partie : 8 joueurs humains, diplomatie ouverte, carte Géante, population maximale 200, victoire par dernier survivant.
- 05La Bataille VII referme la saison.
- 06La diplomatie entre Maisons est ouverte : alliances et rivalités se négocient librement en jeu, sans imposition d'une règle de camp.
- 07Une bataille se conclut lorsqu'il ne reste qu'un seul Seigneur en vie : le dernier survivant est déclaré vainqueur de la bataille.
- 08La Maison qui remporte une bataille devient propriétaire du territoire disputé. Cette propriété appartient à la Maison, jamais au Seigneur qui la commandait ce soir-là : un changement de Seigneur ne retire jamais un territoire à sa Maison.
- 09Cette propriété persiste au-delà de la saison où elle a été acquise. Une autre Maison peut reconquérir un territoire déjà possédé lors d'une saison future, en remportant à son tour une bataille qui s'y joue.
- 10Un territoire n'offre aucun avantage de jeu dans Age of Empires II : sa valeur est symbolique — prestige, histoire et politique entre les Maisons — jamais un bonus de partie.
IV
IV. Système des civilisations
- 01Le championnat repose sur un bassin de 56 civilisations (le pool complet d'Age of Empires II une fois le DLC The Viking Sagas sorti). Une saison utilise 7 batailles × 8 civilisations = 56 civilisations, chacune une seule fois, sauf civilisation déjà héritée d'une saison précédente.
- 02Aucune civilisation ne peut être jouée en double lors d'une même bataille.
- 03Qu'elle gagne ou qu'elle perde, une civilisation jouée sort du repêchage pour le reste de la saison en cours — elle ne se rejoue pas à la bataille suivante de la même saison.
- 04La civilisation du dernier survivant d'une bataille est sauvée : elle devient héritée par sa Maison pour la saison suivante (voir article V).
- 05Les civilisations jouées par les 7 Maisons battues tombent : elles reviennent au repêchage général dès la saison suivante.
- 06Au repêchage d'une bataille, les Maisons qui n'engagent pas une civilisation héritée choisissent leur civilisation selon leur score final à la bataille précédente : la Maison avec le meilleur score choisit en premier, celle avec le plus faible score choisit en dernier.
- 07Ce choix par score plutôt que par ordre de survie est délibéré : il récompense l'activité et l'engagement jusqu'à la fin de la bataille plutôt qu'un jeu passif consistant à se cacher et attendre.
V
V. Civilisations héritées
- 01Une civilisation sauvée par une victoire appartient à cette Maison pour la saison suivante : elle devient une civilisation héritée.
- 02Pendant la saison où elle est due, la Maison doit engager chacune de ses civilisations héritées au moins une fois — mais choisit librement à quelle bataille.
- 03Une civilisation, héritée ou repêchée, ne peut être jouée qu'une seule fois par Maison pendant une même saison.
- 04Engager une civilisation héritée remplace le repêchage de cette Maison pour cette bataille : elle ne participe pas au repêchage de cette ronde.
- 05Si la civilisation héritée gagne, elle reste propriété de la Maison et lui sera de nouveau héritée pour la saison suivante. Si elle perd, elle tombe et revient au repêchage général de la saison suivante.
- 06Une Maison peut posséder plusieurs civilisations héritées, sans limite artificielle autre que le nombre de batailles d'une saison (au plus 7).
- 07Une saison n'est pas considérée comme normalement complétée pour une Maison si une civilisation héritée obligatoire n'a jamais été engagée, sauf correction administrative exceptionnelle.
VI
VI. Score et classement
- 01Le score final Age of Empires II obtenu par chaque joueur à l'issue d'une bataille s'additionne à son total de la saison. Aucun système artificiel de points, aucun bonus maison, aucune formule complexe.
- 02À l'issue de chaque bataille, ce score constitue le butin rapporté par la Maison : dans l'univers des 8 Couronnes, chaque point de score équivaut à une unité d'or. Cet or sert uniquement au classement, au prestige et aux archives — il ne se dépense pas et ne confère aucun avantage en jeu.
- 03Avant la première bataille d'une saison, les 8 Maisons sont à égalité à 0 point et 0 victoire, classées dans l'ordre canonique.
- 04Le classement de saison résulte de l'accumulation des scores sur l'ensemble des 7 batailles : le dernier survivant d'une bataille n'est donc pas automatiquement en tête du championnat. Le score reste indépendant du statut de vainqueur d'une bataille.
- 05Les points remplissent une deuxième fonction : ils déterminent aussi l'ordre de repêchage des civilisations pour la bataille suivante (article IV). Chaque point compte, même pour une Maison qui ne peut plus gagner la bataille en cours.
- 06La Maison championne de la saison est celle qui possède le plus de points cumulés après les sept batailles.
- 07À la fin de chaque saison, l'or accumulé par une Maison rejoint son Trésor historique. Ce trésor conserve la mémoire de sa richesse acquise au fil des âges, à travers toutes les saisons terminées ; il appartient à la Maison, jamais à un Seigneur en particulier, et survit à tout changement de Seigneur. Il est purement honorifique : il ne peut être dépensé et ne confère aucun avantage en jeu.
VII
VII. Profil des joueurs et valeurs
- 01Le projet vise des joueurs adultes d'un niveau intermédiaire, autour de 800 à 1200 ELO à titre indicatif — sans être une règle stricte. Le niveau exact compte moins que la personnalité.
- 02Chaque Seigneur doit disposer de l'ensemble des civilisations jouables utilisées par Les 8 Couronnes. Le championnat reposant sur un bassin complet de 56 civilisations, les contenus téléchargeables (DLC) Age of Empires II nécessaires font partie des prérequis de participation.
- 03Valeurs officielles : respect, bonne humeur, fiabilité, diplomatie, compétition amicale, accepter de perdre, savoir gagner sans arrogance, aucun comportement toxique ; le plaisir passe avant le classement, la vraie vie passe avant le jeu.
- 04Rejoindre les 8 Couronnes, c'est aussi accepter : les conséquences de la diplomatie ouverte, qu'aucun royaume n'est protégé, les coalitions, les trahisons, les attaques coordonnées, et qu'un joueur devenu trop puissant puisse devenir la cible commune.
- 05Ce qui se passe pendant une bataille reste dans la bataille : une rivalité entre Maisons ne doit jamais devenir une rivalité entre les personnes.
VIII
VIII. Saisie des résultats
- 01En Saison I, les résultats de chaque bataille sont saisis manuellement par l'administrateur du championnat après la partie.
- 02Aucune intégration automatique avec Age of Empires II n'est utilisée dans cette version : l'import automatique des statistiques est une évolution prévue pour une version future du site.