Règlement officiel

Règlement

Le texte complet qui encadre le championnat des 8 Couronnes.

Les 8 CouronnesHuit articles

Format général

  1. Les 8 Couronnes sont une guerre persistante entre 8 joueurs permanents, chacun à la tête d'une Maison.
  2. Un An désigne un cycle complet de sept Batailles des 8 Couronnes. Il ne correspond pas nécessairement à une année civile. Aucune fréquence fixe n'est imposée : une bataille est organisée dès que les 8 joueurs peuvent se réunir, sans calendrier mensuel imposé — quelques jours, quelques semaines ou davantage peuvent séparer deux batailles.
  3. Les batailles se jouent les fins de semaine, en soirée.
  4. Les dates sont fixées selon les disponibilités communes des 8 joueurs — jamais imposées à l'avance.
  5. Un membre doit rester raisonnablement disponible les fins de semaine en soirée. Une personne presque jamais disponible ne correspond pas au projet.
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Les Maisons

  1. Chaque joueur — le Seigneur de sa Maison — porte l'une des 8 couleurs officielles Age of Empires II. Un Seigneur conserve sa Maison et sa couleur de façon permanente, d'An en An — jamais de redistribution des couleurs entre deux Ans.
  2. L'ordre canonique des Maisons est : Loup (Bleu), Orignal (Rouge), Castor (Vert), Aigle (Jaune), Harfang (Cyan), Lynx (Violet), Ours (Gris), Renard (Orange).
  3. Si un Seigneur abandonne ou quitte définitivement sa place, il cesse d'occuper sa Maison ; celle-ci continue d'exister et un nouveau Seigneur peut la reprendre, héritant de son identité complète : couleur, blason, territoires conquis, héritage de civilisations, historique et prestige.
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Les champs de bataille

  1. Chaque bataille utilise un territoire différent : aucun territoire n'est répété dans l'An.
  2. Seules les cartes réalistes (Real World) d'Age of Empires II sont autorisées, en taille Géante — les cartes fantaisistes ne font pas partie de l'identité des 8 Couronnes.
  3. Les Maisons constituent collectivement, parmi un catalogue permanent de 29 territoires, un bassin d'au moins 7 territoires qualifiés pour l'An. Si une égalité au seuil de qualification porte le bassin au-delà de 7, tous les territoires ex æquo concernés sont qualifiés : aucun départage supplémentaire n'est organisé pour la sélection initiale. Avant chaque bataille, les Maisons votent pour choisir le territoire de cette bataille parmi les territoires qualifiés qui n'ont pas encore été joués dans l'An ; en cas d'égalité de voix lors de ce vote, un tour supplémentaire départage les territoires ex æquo en tête. Un territoire ne peut être disputé qu'une seule fois pendant un même An : les sept batailles disputent donc exactement sept territoires, et les territoires qualifiés qui restent après la Bataille VII ne sont simplement pas disputés pendant cet An.
  4. Paramètres de partie : 8 joueurs humains, diplomatie ouverte, carte Géante, population maximale 200, limite de temps de 2 heures (voir ci-dessous).
  5. La Bataille VII referme l'An.
  6. La diplomatie entre Maisons est ouverte : alliances et rivalités se négocient librement en jeu, sans imposition d'une règle de camp.
  7. À partir de la Bataille II, une bataille se conclut à l'expiration d'une limite de temps de 2 heures : le Seigneur dont le score Age of Empires II est le plus élevé remporte la bataille et conquiert le territoire. Le dernier survivant n'est plus la condition de victoire.
  8. La Bataille I, jouée avant l'adoption de cette règle, l'a été avec les réglages utilisés ce soir-là (victoire par dernier survivant). Son résultat réel est historique : il n'est ni modifié ni réinterprété.
  9. La Maison qui remporte une bataille devient propriétaire du territoire disputé. Cette propriété appartient à la Maison, jamais au Seigneur qui la commandait ce soir-là : un changement de Seigneur ne retire jamais un territoire à sa Maison.
  10. Cette propriété persiste au-delà de l'An où elle a été acquise. Une autre Maison peut reconquérir un territoire déjà possédé lors d'un An futur, en remportant à son tour une bataille qui s'y joue.
  11. Un territoire n'offre aucun avantage de jeu dans Age of Empires II : sa valeur est symbolique — prestige, histoire et politique entre les Maisons — jamais un bonus de partie.
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Système des civilisations

  1. Le championnat repose sur un bassin de 56 civilisations (le pool complet d'Age of Empires II une fois le DLC The Viking Sagas sorti). Un An utilise 7 batailles × 8 civilisations = 56 civilisations, chacune une seule fois, sauf civilisation déjà héritée d'un An précédent.
  2. Aucune civilisation ne peut être jouée en double lors d'une même bataille.
  3. Qu'elle gagne ou qu'elle perde, une civilisation jouée sort du repêchage pour le reste de l'An en cours — elle ne se rejoue pas à la bataille suivante du même An.
  4. La civilisation de la Maison victorieuse d'une bataille est sauvée : elle devient héritée par sa Maison pour l'An suivant (voir article V).
  5. Les civilisations jouées par les 7 Maisons battues tombent : elles reviennent au repêchage général dès l'An suivant.
  6. Au repêchage d'une bataille, les Maisons qui n'engagent pas une civilisation héritée choisissent leur civilisation selon leur score final à la bataille précédente : la Maison avec le meilleur score choisit en premier, celle avec le plus faible score choisit en dernier. À score final exactement égal, la Maison la mieux classée au classement général de l'An en cours choisit avant l'autre (voir article VI).
  7. Ce choix par score est délibéré : il récompense l'activité et l'engagement jusqu'à la fin de la bataille plutôt qu'un jeu passif consistant à se cacher et attendre.
  8. Une civilisation sélectionnée ou engagée pour une bataille est consommée même si le Seigneur est finalement absent : elle est considérée comme jouée, tombe comme celle d'une Maison battue et quitte le pool normalement. Cette règle préserve la mécanique 56 civilisations ÷ 7 batailles = 8 civilisations engagées par bataille, et il en reste exactement 8 pour la Bataille VII.
  9. L'ordre de repêchage de la Bataille I suit une règle distincte, propre à chaque An : pour la Bataille I du tout premier An du championnat, aucun classement n'existe encore — l'ordre est déterminé par un tirage au sort, une seule fois dans toute l'histoire du championnat, jamais recalculé ni rejoué. Pour la Bataille I de chaque An suivant, plus de tirage au sort : l'ordre vient du classement général FINAL de l'An immédiatement précédent (la Maison championne choisit en premier, la dernière choisit en dernier) — seul l'ORDRE est hérité, les points eux-mêmes repartent à zéro (article VI). Si l'An précédent n'est pas terminé, ou si son classement final ne permet pas d'établir un ordre complet et valide des 8 Maisons, l'ordre de repêchage est refusé plutôt qu'inventé.
  10. Lorsqu'un nouveau Seigneur remplace un Seigneur sorti, sa Maison choisit, à ce repêchage, après toutes les Maisons dont le Seigneur est déjà en place — quels que soient son score et son rang au classement, y compris à la Bataille I. Si plusieurs Maisons sont dans ce cas, leur ordre entre elles est fixé par un tirage au sort effectué une seule fois, au moment du remplacement, puis, en dernier recours, par l'ordre canonique des Maisons. Cette règle ne vaut que pour le repêchage concerné : dès la bataille suivante, le score de la Maison s'applique normalement, sans aucune pénalité durable. Le premier Seigneur d'une Maison qui n'en a jamais eu n'est pas un remplaçant.
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Civilisations héritées

  1. Une civilisation sauvée par une victoire appartient à cette Maison pour l'An suivant : elle devient une civilisation héritée.
  2. Pendant l'An où elle est due, la Maison doit engager chacune de ses civilisations héritées au moins une fois — mais choisit librement à quelle bataille.
  3. Une civilisation, héritée ou repêchée, ne peut être jouée qu'une seule fois par Maison pendant un même An.
  4. Engager une civilisation héritée remplace le repêchage de cette Maison pour cette bataille : elle ne participe pas au repêchage de cette ronde.
  5. Si la civilisation héritée gagne, elle reste propriété de la Maison et lui sera de nouveau héritée pour l'An suivant. Si elle perd, elle tombe et revient au repêchage général de l'An suivant.
  6. Une Maison peut posséder plusieurs civilisations héritées, sans limite artificielle autre que le nombre de batailles d'un An (au plus 7).
  7. Un An n'est pas considéré comme normalement complété pour une Maison si une civilisation héritée obligatoire n'a jamais été engagée, sauf correction administrative exceptionnelle.
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Score et classement

  1. Le score final Age of Empires II obtenu par chaque joueur à l'issue d'une bataille s'additionne à son total de l'An. Aucun système artificiel de points, aucun bonus maison, aucune formule complexe.
  2. À l'issue de chaque bataille, ce score constitue le butin rapporté par la Maison : dans l'univers des 8 Couronnes, chaque point de score équivaut à une unité d'or. Cet or sert uniquement au classement, au prestige et aux archives — il ne se dépense pas et ne confère aucun avantage en jeu.
  3. Avant la première bataille d'un An, les 8 Maisons sont à égalité à 0 point et 0 victoire, classées dans l'ordre canonique.
  4. Le classement de l'An résulte de l'accumulation des scores sur l'ensemble des 7 batailles : le vainqueur d'une bataille n'est donc pas automatiquement en tête du championnat. Le score reste indépendant du statut de vainqueur d'une bataille.
  5. Un Seigneur absent à une bataille reçoit 0 score pour cette bataille, sans aucune pénalité supplémentaire : la vraie vie passe avant le jeu. Son absence entraîne d'elle-même un retard au classement et l'impossibilité de conquérir le territoire.
  6. Les points remplissent une deuxième fonction : ils déterminent aussi l'ordre de repêchage des civilisations pour la bataille suivante (article IV). Chaque point compte, même pour une Maison qui ne peut plus gagner la bataille en cours.
  7. La Maison championne de l'An est celle qui possède le plus de points cumulés après les sept batailles. À égalité de points cumulés, la Maison qui compte le plus de victoires est classée devant l'autre ; si l'égalité persiste, l'ordre canonique des Maisons (article II) les départage. Ce critère ne donne aucun point : il ne sert qu'à départager, y compris pour désigner la Maison championne.
  8. À la fin de chaque An, l'or accumulé par une Maison rejoint son Trésor historique. Ce trésor conserve la mémoire de sa richesse acquise au fil des âges, à travers tous les Ans terminés ; il appartient à la Maison, jamais à un Seigneur en particulier, et survit à tout changement de Seigneur. Il est purement honorifique : il ne peut être dépensé et ne confère aucun avantage en jeu.
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Profil des joueurs et valeurs

  1. Le projet vise des joueurs adultes d'un niveau intermédiaire, autour de 800 à 1200 ELO à titre indicatif — sans être une règle stricte. Le niveau exact compte moins que la personnalité.
  2. Chaque Seigneur doit disposer de l'ensemble des civilisations jouables utilisées par Les 8 Couronnes. Le championnat reposant sur un bassin complet de 56 civilisations, les contenus téléchargeables (DLC) Age of Empires II nécessaires font partie des prérequis de participation.
  3. Valeurs officielles : respect, bonne humeur, fiabilité, diplomatie, compétition amicale, accepter de perdre, savoir gagner sans arrogance, aucun comportement toxique ; le plaisir passe avant le classement, la vraie vie passe avant le jeu.
  4. Rejoindre les 8 Couronnes, c'est aussi accepter : les conséquences de la diplomatie ouverte, qu'aucun royaume n'est protégé, les coalitions, les trahisons, les attaques coordonnées, et qu'un joueur devenu trop puissant puisse devenir la cible commune.
  5. Ce qui se passe pendant une bataille reste dans la bataille : une rivalité entre Maisons ne doit jamais devenir une rivalité entre les personnes.
Dans les 8 Couronnes, aucun royaume n'est protégé. Une alliance peut vous sauver aujourd'hui et vous condamner demain.
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Saisie des résultats

  1. En An I, les résultats de chaque bataille sont saisis manuellement par l'administrateur du championnat après la partie.
  2. Des outils et données externes peuvent assister le suivi d'une Bataille, mais ne peuvent jamais officialiser seuls un résultat. Seuls les résultats saisis et validés par l'administrateur font foi. L'import automatique complet des résultats reste une évolution future éventuelle, non décidée.
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