
Age of Empires II
Une ligue privée. Une histoire commune.
Les 8
Couronnes
8 Maisons. 7 batailles. Un seul règne.
Des alliances se nouent. Des territoires changent de mains.
Les Maisons, elles, demeurent.
Saison I Campagne en cours
Le repêchage est en cours
Les autres préparatifs restent accessibles ci-dessous.
Consulter : CivilisationsDécouvrir les huit MaisonsLa prochaine étape se prépare ici
Les préparatifs de guerre
Consultez librement. Les réponses, votes et choix restent réservés aux Seigneurs autorisés, sur les pages concernées.

Le dernier chapitre · Résultat validé
Bataille I
Maison de l'Ours · Maison victorieuse
Consulter les résultatsLe classement des Maisons
- Maison de l'Ours58 721 or
- Maison de l'Orignal50 507 or
- Maison du Lynx48 054 or
- Maison du Loup44 845 or
- Maison du Harfang25 397 or
- Maison du Castor12 878 or
- Maison de l'Aigle3 922 or
- Maison du Renard0 or
I · Les institutions de la ligue
Huit Maisons.
Un héritage à défendre.
Le Seigneur incarne sa Maison. Ses couleurs, son or et ses conquêtes traversent les saisons.
Maison du LoupBleu
Maison de l'OrignalRouge
Maison du CastorVert
Maison de l'AigleJaune
Maison du HarfangCyan
Maison du LynxViolet
Maison de l'OursGris
Maison du RenardOrange
Les personnes derrière les blasons
Les Seigneurs
II · Les terres de la campagne
Un monde
à conquérir
Sept territoires à retenir pour chaque saison. À chaque bataille, les Maisons décident où porter la guerre.
- TerreBataille I
- Afrique occidentaleBataille II
III · Les armes de chaque Maison
Choisir.
Combattre.
Hériter.
Une civilisation jouée quitte le repêchage de la saison. Celle de la Maison victorieuse devient son héritage pour la suivante.
Arméniens
Aztèques
Bengalis
Berbères
Birmans
Bohémiens
IV · La mémoire du royaume
La bataille s’achève.
Le récit demeure.
Les Chroniques racontent la guerre. Les Archives de Guerre en conservent les traces.

Le Héraut des Huit
Une seule campagne
Les alliances passent.
L’histoire reste.
Sept batailles reliées par l’or, les territoires et l’héritage des civilisations. Une diplomatie libre en jeu. Le respect, toujours, entre les joueurs.
Découvrir le conceptComment se déroule une saison ?
- Maison
Chaque Seigneur porte l'une des huit couleurs officielles, de façon permanente.
- Date
Aucun calendrier imposé : la bataille a lieu dès que les huit Seigneurs sont prêts.
- Territoire
Un vote parmi le bassin de la saison, retenu à l'avance par les huit Maisons.
- Civilisation
Chaque Maison choisit l'arme qu'elle mènera au combat.
- Bataille
Diplomatie ouverte pendant 2 heures — la Maison au meilleur score gagne, et sa civilisation devient son héritage.
La date de chaque bataille se décide selon les disponibilités réelles des Seigneurs, principalement les soirs de fin de semaine.
Quelle place pour la diplomatie ?
« Aucun royaume n'est protégé. »
« Deux, trois ou plusieurs Maisons peuvent décider d'attaquer le même royaume. Cela fait partie de la guerre. »
« Une alliance existe tant que les deux Maisons ont intérêt à la respecter. »
Une coalition n’est pas une attaque contre le joueur. Une trahison en jeu ne sort jamais de la partie.
Lire le règlementComment rejoindre les 8 Couronnes ?
Il faut exactement huit Seigneurs pour commencer. Lorsqu’un trône est disponible, vous pouvez proposer votre candidature. La fiabilité, la personnalité et le plaisir de jouer comptent autant que la compétition.
Le profil recherché
