Sceau officiel des 8 Couronnes

Age of Empires II
Une ligue privée. Une histoire commune.

Les 8
Couronnes

8 Maisons. 7 batailles. Un seul règne.

Des alliances se nouent. Des territoires changent de mains.
Les Maisons, elles, demeurent.

Saison I Campagne en cours

Le repêchage est en cours

Les autres préparatifs restent accessibles ci-dessous.

Consulter : CivilisationsDécouvrir les huit Maisons
8 Maisons. 8 Seigneurs. 7 territoires. 7 batailles. Une saison. Une guerre.Parcourir le royaume

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Les préparatifs de guerre

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Consultez librement. Les réponses, votes et choix restent réservés aux Seigneurs autorisés, sur les pages concernées.

Le dernier chapitre · Résultat validé

Bataille I

Maison de l'Ours · Maison victorieuse

Consulter les résultats

Le classement des Maisons

  1. Maison de l'Ours58 721 or
  2. Maison de l'Orignal50 507 or
  3. Maison du Lynx48 054 or
  4. Maison du Loup44 845 or
  5. Maison du Harfang25 397 or
  6. Maison du Castor12 878 or
  7. Maison de l'Aigle3 922 or
  8. Maison du Renard0 or
Le registre complet

Pool des Villageois

Participation gratuite

Prédisez le classement des huit Maisons. Participation gratuite, sans mise ni perte d’or : vos bonnes prédictions rapportent de l’or fictif.

Découvrir le pool

I · Les institutions de la ligue

Huit Maisons.
Un héritage à défendre.

Le Seigneur incarne sa Maison. Ses couleurs, son or et ses conquêtes traversent les saisons.

Entrer dans la galerie des Maisons

Les personnes derrière les blasons

Les Seigneurs

Le registre public

II · Les terres de la campagne

Un monde
à conquérir

Sept territoires à retenir pour chaque saison. À chaque bataille, les Maisons décident où porter la guerre.

  • TerreBataille I
  • Afrique occidentaleBataille II

III · Les armes de chaque Maison

Choisir.
Combattre.
Hériter.

Une civilisation jouée quitte le repêchage de la saison. Celle de la Maison victorieuse devient son héritage pour la suivante.

  • Arméniens
  • Aztèques
  • Bengalis
  • Berbères
  • Birmans
  • Bohémiens

IV · La mémoire du royaume

La bataille s’achève.
Le récit demeure.

Les Chroniques racontent la guerre. Les Archives de Guerre en conservent les traces.

Guérin
Le Héraut des Huit

Une seule campagne

Les alliances passent.
L’histoire reste.

Sept batailles reliées par l’or, les territoires et l’héritage des civilisations. Une diplomatie libre en jeu. Le respect, toujours, entre les joueurs.

Découvrir le concept
Comment se déroule une saison ?
  1. Maison

    Chaque Seigneur porte l'une des huit couleurs officielles, de façon permanente.

  2. Date

    Aucun calendrier imposé : la bataille a lieu dès que les huit Seigneurs sont prêts.

  3. Territoire

    Un vote parmi le bassin de la saison, retenu à l'avance par les huit Maisons.

  4. Civilisation

    Chaque Maison choisit l'arme qu'elle mènera au combat.

  5. Bataille

    Diplomatie ouverte pendant 2 heures — la Maison au meilleur score gagne, et sa civilisation devient son héritage.

La date de chaque bataille se décide selon les disponibilités réelles des Seigneurs, principalement les soirs de fin de semaine.

Quelle place pour la diplomatie ?
« Aucun royaume n'est protégé. »
« Deux, trois ou plusieurs Maisons peuvent décider d'attaquer le même royaume. Cela fait partie de la guerre. »
« Une alliance existe tant que les deux Maisons ont intérêt à la respecter. »

Une coalition n’est pas une attaque contre le joueur. Une trahison en jeu ne sort jamais de la partie.

Lire le règlement
Comment rejoindre les 8 Couronnes ?

Il faut exactement huit Seigneurs pour commencer. Lorsqu’un trône est disponible, vous pouvez proposer votre candidature. La fiabilité, la personnalité et le plaisir de jouer comptent autant que la compétition.

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